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noahgenius 写道看了对比,我觉得核心思想都一样,连方式也大同小异。 其实我们谈论的设计模式(源GOF)的最终目标都是创建易于复用、易于维护的面向对象设计,且这些模式大多也只使用有限的几种技术,如类继承和对象组合,所以粗看起来可能都差不多,特别是结构和联结方式 但是对于每种模式都有其不同的针对点,都有不同的目的、不同的适用场景和考虑要素,所以这种差异性不能被表面的大同小异所掩盖
但如果你是坐庄,该怎么选这个数,以及赔率设在什么数才可以接受呢
昨天赌了三次,全部是猜者赢,选的数为: 第一次出的1, 猜的4、1; 第二次又出的1,猜的3、1; 第三次换人,出的3,猜得4、3 虽然少数几次不能说明问题,但是感觉猜赢得几率还是很大,至于大到什么程度就像hurricane1026所说在于对对方的了解程度
hurricane1026的结果很好很清楚。 猜者除了上面两种选择(首次猜3或者2/4,这两种猜中的几率都是60%),还有一种猜法会很少被采用,就是首次猜1或者5,而这种猜法猜中的几率就较少,只有40%。 所以从概率的角度讲,总共猜中的几率应该不大于60%。(具体多少我还是不知道怎么算,很久没接触数学了) 但是对于“一般人会想到第一种方法。这些人不会选3的。这样用第2种方法,胜算很大。为75%。”我觉得也有道理。 所以这之间的差距是不是存在一个矛盾,要是存在的话这个矛盾是不是只用用“主观意识”去解释,而不能只用数学来推导。
每一两天都要和同事打赌喝可乐,今天我们自己想了一个打赌方法,因为比较新鲜,打完之后喝着可乐想这个方式猜者猜中的几率,觉得还不是很好算,所以贴出来共享,有兴趣的也可以赌一赌,呵呵 方式为: 甲方从1—5这五个数中选出一个数写在纸上,然后乙方来猜,乙方有两次机会,每次猜一个数,乙方第一次如果没有猜对,甲方要告诉乙方自己写的数比乙方猜的数大还是小,乙方再猜,如果再没有猜对就算乙方输。
jellyfish说的很好
写的非常好,很有同感,接受并采用XP的一种场景就是经历一场失败,这样对于xp的价值观和各种实践往往更具有深刻的理解
是不是因为用synchronized同步了同一个对象receivedData,这样在同步块中进行receivedData.wait()等待后,其他线程因为无法获得对象receivedData的同步锁,而不能进入下面块中         synchronized(receivedData){                                this.receivedData.notify();            }  从而产生无法唤醒
只增加一个线程就可以,在线程run中作while循环,每睡10秒钟就执行一次更新操作。 还可以通过TimerTask来做,比较简单,搜一下例子网上很多
yananay 写道请问 EJB 的容器管理事务时,也是使用JTA的方式吗? 容器管理事务是通过JTA方式,Bean管理事务因为手写事务管理,所以可以只使用JDBC事务
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